【ビブリオバトル 本を知り人を知る書評ゲーム (文春新書)】

ビブリオバトル 本を知り人を知る書評ゲーム (文春新書)

ビブリオバトル 本を知り人を知る書評ゲーム (文春新書)

小説 / 経営

内容(「BOOK」データベースより) おすすめの一冊を持ち寄り、本の魅力を紹介し合う書評ゲーム「ビブリオバトル」。たった4つのルール、5分間の熱いプレゼン。ネット時代の新しい本と人との出会いを生む“つながる読書"の全貌を、ゲーム発案者が描く。 おすすめの一冊を持ち合い、本の魅力を紹介しあう「ビブリオバトル」。ゲーム感覚を取り入れた、新しい"書評"のかたちが今注目を集めている。シンプルなルール、そして「人を通して本を知る。本を通して人を知る」ことができるのが魅力のビブリオバトルとは何なのか? 京都大学の研究室で生まれ、今や全国大会も催されることになったビブリオバトルの誕生秘話から遊び方まで、その全貌を描いた入門的一冊。書評は読むだけのものではなく、参加するもの。読書嫌いも本好きになること請け合いだ。情報が多いネット時代だからこその、新しい本との出会いを提案する。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 谷口/忠大 1978(昭和53)年、京都府京都市生まれ。京都大学大学院工学研究科精密工学専攻博士課程修了。立命館大学情報理工学部知能情報学科准教授。ビブリオバトルの考案者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

我流(私)の読み方

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WWW ではドキュメント(ウェブページ)の記述には主にHTMLやXHTMLといったハイパーテキスト記述言語が使用される。ハイパーテキストとは、ドキュメントに別のドキュメントのURLへの参照を埋め込むことで(これをハイパーリンクと呼ぶ)インターネット上に散在するドキュメント同士

WWW ではドキュメント(ウェブページ)の記述には主にHTMLやXHTMLといったハイパーテキスト記述言語が使用される。ハイパーテキストとは、ドキュメントに別のドキュメントのURLへの参照を埋め込むことで(これをハイパーリンクと呼ぶ)インターネット上に散在するドキュメント同士

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【ビブリオバトル 本を知り人を知る書評ゲーム (文春新書)】

目次

第1章 ビブリオバトルの遊び方(事前準備
発表と質疑応答 ほか)
第2章 ビブリオバトルはどうして生まれたのか?(ビブリオバトル誕生前夜
ビブリオバトル誕生)
第3章 本と出会い人を知るためのテクノロジー(「意外な本」だけど「いい本」との出会い
本を通した「人となり」との出会い)
第4章 広がるビブリオバトル(初めての広がり
ビブリオバトル街に出る―大阪大学から紀伊國屋書店へ ほか)